Почему не стоит ездить перед дружественными САУ
Обычно игрок в САУ находится в определенном режиме и не обращает внимания на свое непосредственное окружение, если только где-то поблизости не прорвется разведчик. Поэтому езда прямо перед заряженной пушкой, которая выстрелит в любую секунду, обычно заканчивается не самым лучшим образом - причем, как для проезжающего, так и для того, кто управляет САУ. В конце концов, все это часть большой игры, а киберспорт, как известно, официально признан видом спорта - и теперь киберспортивные дисциплины выводятся на линии БК. А на сайте все про спорт есть точные прогнозы на актуальные спортивные события.
Возвращение на базу
«Всегда возвращайся на базу!» Эта поговорка верна в 95% случаев. Если вы видите, что терпите неудачу или вражеские танки уже приближаются к вашему флагу, то, скорее всего, вам следует вернуться назад. Нет смысла продолжать наступление, если противник уже в состоянии начать захват вашего флага или обойти ваш фланг, дабы взять в клещи. Вам не обязательно разворачиваться и сразу ехать назад - просто выберите маршрут, который приведет вас обратно. Будет ли это путь, по которому вы пришли, или путь, который проложил враг, тоже имеет значение.
Единственная ситуация, в которой не стоит возвращаться, - это если вы абсолютно уверены, что вы и ваша команда и так одержите победу.
Берите с собой расходные материалы!
Расходные материалы - это последние три слота в нижней части экрана, в которых можно оснастить свои танки теми снарядами, которые вы хотите использовать в бою. Да, они могут немного съесть ваши доходы, но разве цель такой игры, как World of Tanks, не состоит в том, чтобы выиграть матч и победить своего противника? В конце концов, это соревновательная многопользовательская онлайн-игра. Так что потратьте лишние 3000, если они способны принести победу! Кроме того, используя расходные материалы, вы можете потратить немного больше за матч, но в то же время вы получите больше опыта и кредитов за победу, так что это окупается.
Знание пинга - важно!
Есть бесчисленное количество людей, которые не понимают концепцию задержки (число пинга) при прицеливании и стрельбе по другим танкам. При пинге ниже 90 м/с вы не заметите никаких задержек, и при прицеливании снаряд в 95% случаев будет идти туда, куда вы хотите. Поднимите пинг до 100 м/с, и тогда вам захочется позволить кругу прицеливания «установиться» на вашей цели или даже немного увести ее, чтобы компенсировать это. Помня о пинге и задержке, вы не будете расстраиваться из-за «волшебных» выстрелов там, где вы этого не хотите. Если ваш пинг/задержка превышает 100 м/с, то можно включить в настройках круг прицеливания на стороне сервера, поскольку он покажет вам, куда, по мнению сервера, вы целитесь.